Δημοφιλείς Αναρτήσεις

Επιλογή Συντάκτη - 2019

Ο φίλος του Cyber ​​είναι καλύτερος από τον 'no buddy'

Anonim

Ένας ερευνητής του κρατικού πανεπιστημίου του Michigan προσπαθεί να δώσει στους λάτρεις της άσκησης την επιπλέον ώθηση που χρειάζονται κατά τη διάρκεια μιας προπόνησης και η τελευταία έρευνα δείχνει ότι ένας φίλος του κυβερνοχώρου μπορεί να βοηθήσει.

διαφήμιση


Η μελέτη, η οποία εμφανίζεται στην Εφημερίδα των Αγώνων για την Υγεία, είναι η πρώτη που δείχνει ότι αν και ένας ανθρώπινος εταίρος εξακολουθεί να είναι ένα καλύτερο κίνητρο κατά τη διάρκεια της άσκησης, ένας συνεργάτης που παράγεται από λογισμικό μπορεί επίσης να είναι αποτελεσματικός.

«Θέλαμε να αποδείξουμε ότι κάτι που δεν είναι πραγματικό μπορεί ακόμα να παρακινήσει τους ανθρώπους να δώσουν μεγαλύτερη προσπάθεια κατά την άσκηση από ό, τι εάν έπρεπε να το κάνουν μόνοι», δήλωσε η Deborah Feltz, Πανεπιστημιακός Διακεκριμένος Καθηγητής στο Τμήμα Κινησιολογίας της MSU. συν-ερευνητής Brian Winn, αναπληρωτής καθηγητής στο Κολλέγιο Τεχνών και Επιστημών Επικοινωνίας της MSU.

Οι συνέπειες από την έρευνα θα μπορούσαν επίσης να ανοίξουν την πόρτα για εταιρείες λογισμικού και βιντεοπαιχνιδιών για να δημιουργήσουν προγράμματα για κυβερνοχώρο με βάση την αθλητική ψυχολογία.

"Σε αντίθεση με πολλά από τα υπάρχοντα σχέδια παιχνιδιών εκεί έξω, αυτά τα αποτελέσματα θα μπορούσαν να επιτρέψουν στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν πλατφόρμες άσκησης που ενσωματώνουν δυναμική της ομάδας ή του συνεργάτη που βασίζονται στην επιστήμη", δήλωσε ο Feltz.

Χρησιμοποιώντας το "CyBud-X", ένα παιχνίδι άσκησης που αναπτύχθηκε ειδικά για την έρευνα του Feltz, δόθηκαν σε πέντε ηλικιωμένους συμμετέχοντες πέντε διαφορετικές ισομετρικές ασκήσεις με μία από τις τρεις επιλογές εταίρων του ιδίου φύλου.

Μαζί με μια επιλογή ανθρώπινου συνεργάτη, χρησιμοποιήθηκαν δύο φίλοι που δημιουργήθηκαν από το λογισμικό - ένας που αντιπροσώπευε αυτό που φάνηκε να είναι σχεδόν ανθρώπινος σύντροφος και άλλος που έμοιαζε κινούμενος. Η εικόνα του συμμετέχοντα και του συνεργάτη στη συνέχεια προβάλλεται σε μια οθόνη μέσω μιας κάμερας ιστού κατά την άσκηση.

Τα αποτελέσματα έδειξαν ότι παρατηρήθηκε ένα σημαντικό κέρδος κινητικότητας σε όλες τις συνθήκες των συνεργατών.

"Παρόλο που οι συμμετέχοντες σε συνδυασμό με έναν ανθρώπινο συνεργάτη κράτησαν τις σανίδες τους, κατά μέσο όρο, ένα λεπτό και 20 δευτερόλεπτα μακρύτερα από εκείνους που δεν είχαν συνεργάτη, εκείνοι που συνδυάζονται με έναν από τους δημιουργούς λογισμικού εξακολουθούν να παραμένουν, κατά μέσο όρο, 33 δευτερόλεπτα περισσότερο" είπε ο Feltz.

Μεγάλο μέρος της έρευνας της Feltz σε αυτόν τον τομέα επικεντρώθηκε στο φαινόμενο κίνητρος Köhler, ένα φαινόμενο που εξηγεί γιατί οι άνθρωποι, οι οποίοι μπορεί να μην είναι εξειδικευμένοι ασκούμενοι, λειτουργούν καλύτερα με έναν μετρίως καλύτερο συνεργάτη ή ομάδα σε αντίθεση με το να εργάζονται μόνοι τους.

Τα ευρήματά της δίνουν την πεποίθηση ότι προγράμματα όπως το "CyBud-X" μπορούν να κάνουν τη διαφορά στον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι εκτελούν.

"Γνωρίζουμε ότι οι άνθρωποι τείνουν να δείχνουν περισσότερη προσπάθεια κατά τη διάρκεια της άσκησης όταν υπάρχουν άλλοι εταίροι που συμμετέχουν επειδή η απόδοσή τους εξαρτάται από το πώς η όλη ομάδα κάνει", είπε. "Το γεγονός ότι ένας μη ανθρώπινος εταίρος μπορεί να έχει παρόμοιο αποτέλεσμα είναι ενθαρρυντικό".

διαφήμιση



Ιστορία Πηγή:

Υλικά που παρέχονται από το Πανεπιστήμιο του Michigan State . Σημείωση: Το περιεχόμενο μπορεί να επεξεργαστεί για στυλ και μήκος.


Βιβλιογραφία :

  1. Deborah L. Feltz, Samuel Τ. Forlenza, Brian Winn, Norbert L. Kerr. Το Cyber ​​Buddy είναι καλύτερο από κανέναν φίλο: δοκιμή του αποτελέσματος κίνητρος Köhler στα εξερχόμενα . Ημερολόγιο παιχνιδιών για την υγεία, 2014. 3 (2): 98 DOI: 10.1089 / g4h.2013.0088